该文章投稿至Nemo社区 Mac软件 板块 复制链接 3D纹理贴图制软件The Foundry Mari for Mac 发布于 2020/11/07 15:01 477浏览 0回复 811字 The Foundry Mari for Mac是Mac平台上一款能够绘制任何你想要模型的3D纹理贴图制软件,mari4.6 Mac版能够在界面上看到实时的效果情况,节省用户的时间。The Foundry Mari Mac版具有充分的三平面投影的优势,更快的场景设置等优势,最新版本对工作流程进行了全面的增强处理,The Foundry Mari for Mac为用户提供更加直观可视化的界面,The Foundry Mari Mac版具有高分辨率数字3D绘画和纹理的工具和功能,mari4.6 Mac版能够帮助用以更直观快速的方式来完成3D纹理的绘制,实现你的创意和想法。Mari 4.6 Mac版是一款全新的3D纹理绘制软件,使用为用户提供了完善的无限制3D绘画功能和工具,不管是多复杂的资产,你都可以使用它来进行快速的纹理绘制操作,为用户创建精彩的视觉特效、动画等,随着软件的不断更新发展,可满足对更高分辨率纹理的支持,使用更加自由和灵活。充分发挥你的创意。无损层堆栈和节点图Mari的非破坏性图层系统使您可以自由地将涂料与调整层,程序和蒙版混合使用,以构建着色器。无论您是在传统图层堆栈中工作,还是直接在节点图中建立和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层;随时更改混合模式;然后将各层烘烤或弄平。摄取PBR纹理集Mari允许艺术家快速导入并将任何一组PBR纹理贴图转换为Mari材质预设。材质提取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到Mari架子上以供使用,以使您不断增长材质库。艺术家可以通过Mari轻松摄取数千种PBR纹理集。复杂的几何处理Mari可以在不降低速度的情况下针对单个拓扑扩展到超过一百万个多边形,并轻松处理动画几何,Mari可以应对最困难的生产网格。Mari还可以通过UDIM为每个模型支持数千个纹理,每个纹理的最大像素为32K x 32K,因此您可以创建几乎无限细节的超现实资产。 {{nearbyArticles.thumbsUp.thumbs ? '已赞(' + nearbyArticles.thumbsUp.count + ')' : '点赞(' + nearbyArticles.thumbsUp.count + ')'}} 本文标签 {{tag}} 上一个文章: {{nearbyArticles.beforeTitle}} 下一个文章: {{nearbyArticles.nextTitle}} 赏了 点了个评 {{item.currentUser.nickName}} {{formatTime(item.createTime)}} 回复 删除 共有{{item.replyCount}}个回复 {{replyItem.currentUser.nickName}} 回复 @{{replyItem.lastUser.nickName}}: {{formatTime(replyItem.createTime)}} 回复 删除 回复 取消 一个图片什么的 回复 取消
The Foundry Mari for Mac是Mac平台上一款能够绘制任何你想要模型的3D纹理贴图制软件,mari4.6 Mac版能够在界面上看到实时的效果情况,节省用户的时间。The Foundry Mari Mac版具有充分的三平面投影的优势,更快的场景设置等优势,最新版本对工作流程进行了全面的增强处理,The Foundry Mari for Mac为用户提供更加直观可视化的界面,The Foundry Mari Mac版具有高分辨率数字3D绘画和纹理的工具和功能,mari4.6 Mac版能够帮助用以更直观快速的方式来完成3D纹理的绘制,实现你的创意和想法。Mari 4.6 Mac版是一款全新的3D纹理绘制软件,使用为用户提供了完善的无限制3D绘画功能和工具,不管是多复杂的资产,你都可以使用它来进行快速的纹理绘制操作,为用户创建精彩的视觉特效、动画等,随着软件的不断更新发展,可满足对更高分辨率纹理的支持,使用更加自由和灵活。充分发挥你的创意。无损层堆栈和节点图Mari的非破坏性图层系统使您可以自由地将涂料与调整层,程序和蒙版混合使用,以构建着色器。无论您是在传统图层堆栈中工作,还是直接在节点图中建立和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层;随时更改混合模式;然后将各层烘烤或弄平。摄取PBR纹理集Mari允许艺术家快速导入并将任何一组PBR纹理贴图转换为Mari材质预设。材质提取工具可创建预设,设置控件,并将所有内容加载到Mari架子上以供使用,以使您不断增长材质库。艺术家可以通过Mari轻松摄取数千种PBR纹理集。复杂的几何处理Mari可以在不降低速度的情况下针对单个拓扑扩展到超过一百万个多边形,并轻松处理动画几何,Mari可以应对最困难的生产网格。Mari还可以通过UDIM为每个模型支持数千个纹理,每个纹理的最大像素为32K x 32K,因此您可以创建几乎无限细节的超现实资产。
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