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The Foundry NUKE 12 mac版(电影特效合成制作软件)

发布于 2020/02/07 18:34 678浏览 0回复 5,249

The Foundry NUKE 12 mac版是专业的电影特效合成制作软件,NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。



NUKE 12 Mac版功能特色

一、2D合成和视觉效果

1、节点工具集

Nuke拥有200多个创意节点,可提供您应对数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋转镜,矢量绘画工具,色彩校正等等。

2、深度图像合成

通过深度图像合成工具,您可以创建和处理每个像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新呈现CG元素。

3、立体工作流程

Nuke本身支持任意数量的图像流,使得使用多个摄像机视图变得简单。借助内置于基础应用程序中的高效立体工作流程,Nuke拥有您所需的一切,可以快速,高质量地处理原生立体后期制作或2D到3D转换工作。

4、的rotoscoping

通过直观的折叠层系统可以访问所有工具,集成的Roto节点可以精确控制Nuke内最复杂的旋转镜工作。

5、2D追踪器  

使用Nuke独特的关键帧跟踪功能,轻松准确地跟踪和纠正困难物体,从而快速轻松地解决困难的遮挡问题和亮度变化。

6、键控

Nuke提供各种键控器,以帮助从图像中提取遮罩。这包括行业标准的键控器,如Primatte,Ultimatte和Nuke自己的IBK,以及Foundry的Keylight®。

7、按键光

Keylight®是经过生产验证的蓝色和绿色屏幕键控器,使用简单,擅长处理反射,半透明区域和头发。

8、摄影表

使用Nuke的Dope Sheet,使用涉及时间操作的合成很简单,因为它允许您将查看器连接到节点图的不同部分,并使用增强的镜头和帧范围视图查看多个路径。通过直接在涂料表中操作关键帧来节省额外的时间。

9、曲线编辑器

Nuke的曲线编辑器允许您查看和操作动画数据。通过移动或添加关键帧,调整动画曲线,重新定时或更改曲线插值,轻松修改任何动画。

10、重燃

Nuke的Relight节点可以在comp环境中重新显示渲染并预览3D环境中的更改,而无需使用其他软件包进行快速修复和调整。

11、文本

Nuke中的Text节点允许您直接在查看器中输入文本,然后使用您可能需要的所有标准文字处理和编辑功能,逐个字符地编辑,修改或设置动画。

12、扭曲效果

Nuke中的变形效果允许您在设置的参数内变换或变换图像,无论您使用的是网格,样条线还是矢量。此外,Spline Warp节点链接到Roto工具,因此可以在节点之间复制样条线。

13、降噪

Denoise节点可让您创建更少颗粒的清晰图像。Nuke强大的基于小波的噪声消除工具可快速降低图像噪声和纹理,使您更清晰,视觉上更令人愉悦,同时减少伪影。

14、OFlow重定时

Nuke的OFlow工具基于Kronos技术,可在整个Nuke系列中提供高质量的GPU加速重定时功能。此功能对于使用重定时,速度渐变,时间重新映射,慢动作效果和运动模糊的任何艺术家都很有用。

15、ZDefocus

GPU加速的ZDefocus节点允许您基于深度通道创建相机散焦。只需在相机上选择一个焦点,然后根据深度贴图通道模糊图像。

16、32位浮点颜色通道

Nuke具有强大且高度可扩展性,与分辨率无关的多通道流水线允许您以任何图像大小读取和输出,并管理超过1,000个用户可定义的32位浮点颜色通道。Nuke的基于扫描线的多线程渲染引擎还可以通过超高分辨率镜头实现更快,更准确的结果。

17、多渠道工作流程

强大的多通道工作流程允许您在单个流中管理多次通过渲染,分离单个通道以进行操作并使用高动态范围图像(HDRI)本地工作,从而实现更高效的合成。

18、全面的HDRI支持

Nuke系列通过浮点处理管道完全支持HDRI格式,以确保您所做的任何编辑或更改都是在非破坏性的情况下完成的,而不会影响质量。

19、颜色分析工具

Nuke的像素分析仪通过直观的查看器内擦洗和区域框选择工具,您可以轻松访问各种详细的图像颜色值。同时,通过选择直方图,波形或矢量示波器,Scopes可以访问详细的颜色数据级别,如色调,色调,饱和度,对比度和色彩平衡。

二、3D合成和视觉效果

1、3D工作区

Nuke提供无限的集成3D环境,可让您创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何体,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适合用于设置替换的摄像机投影以及需要模拟“真实”环境的其他任务。

2、UDIM导入

Nuke的UDIM导入允许您拉入一组纹理贴片并快速将它们应用到3D对象的表面。这与Mari或其他兼容的3D纹理绘画应用程序配合使用非常精美。

三、合作

1、2D和3D格式支持

Nuke支持各种2D和3D格式的阅读和写作。2D包括:DPX,EXR,JPEG,MXF,Quicktime和RAW相机格式(RED raw,ARRI raw,Sony Raw等)。3D包括:Alembic,FBX和OBJ。

2、原生翻书

享受Nuke和NukeX原生Flipbook面板以及Nuke Studio时间线的实时播放。播放功能包括音频支持,众多视图选项,混合模式,颜色样本工具,分割擦除工具,伽玛和增益滑块等。

3、用户预设和节点工具集

Nuke的省时用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集允许您通过为特定任务创建节点的分组配置来自动化您的工作流。

4、版本

Nuke强大的版本控制功能允许您将新版本的镜头带入Nuke Studio的时间轴或Nuke的节点图,并快速轻松地在它们之间进行交换。这种能力使得比较和审查不同阶段的工作,以及由不同艺术家完成的工作,简单。

四、社论

1、SDI广播监视器支持

所有Nuke版本都在兼容的AJA和Blackmagic SDI输出硬件上提供SDI广播监视器支持。通过此支持,您可以在审阅过程中准确检查广播内容的色彩空间和宽高比。

五、性能和传递途径

1、眨眼脚本

Blink Script节点允许您在Nuke中编写自己的图像处理操作。创建您自己的CPU或GPU启用的效果,以便在nodegraph或Nuke Studio的时间轴中使用。API允许C ++插件开发人员利用Foundry的Blink技术,从而能够创建更快,更复杂的效果。

2、闪烁GPU加速

Blink框架在Nuke内部提供GPU加速,在使用Motion Blur,Kronos,Denoise,OFlow和ZDefocus等工具时加速了交互式处理。如果GPU不可用,Nuke将简单地恢复到CPU。

3、Python API和PySide

Python API可用于整个Nuke系列,可用于完整的流水线集成和自动执行常见任务和过程。还包括PySide,允许用户通过Python和Qt框架构建自定义用户界面。

4、OpenColorIO色彩管理

借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),Nuke可以设置单个配置文件,在所有兼容应用程序中提供一致的色彩,从而简化色彩管理流程。

5、资产管理

整个Nuke系列能够连接到ftrack,Shotgun或内部系统等资产管理软件,确保团队中艺术家之间的协作和组织更加顺畅。

6、上下文帮助

Nuke的智能上下文帮助系统提供了一个易于使用的交互式在线HTML帮助,可直接在Nuke中加载到您的默认浏览器中。在现有会话中访问一系列帮助文档和教程。

7、脚本性能指标

Nuke中的跨平台性能指标可帮助您调试慢速脚本并发现任何瓶颈。从命令行运行Nuke以获取XML格式的渲染的完整性能配置文件,或使用脚本中的Profile节点捕获性能数据,包括CPU时间,挂起时间,操作数和内存使用情况。

nuke12新增功能

软选择
“软选择”功能进一步扩展了在3D视图中与几何体、卡片相交互的方式。“软选择”为几何体顶点、面或边的选择提供了可自定义的衰减过渡。通过与Nuke 12的套索选择模式相结合,此特性将让投影装配、最后一刻调整以及各类3D工作中的几何体修改工作流程更加简化。
边缘扩展节点 运行
边缘扩展节点
“Edge Extend” 边缘扩展,是本次新增的GPU加速型节点中的第2个。边缘扩展节点加快了艺术家的日常工作流程,可方便的侵蚀或扩大采样区域,以便从阿尔法内部更深处提取出像素。由此,不仅具备了恢复原始细节和噪点的能力,同时还不会引发伪影问题。
Inpaint与边缘特性 运行
Inpaint 节点
Inpaint节点,是针对常见合成任务新增的GPU加速型节点之一。此节点能够创建出与Photoshop的“修复画笔”相类似的情境感知式的绘画笔触。而且在控制细节级别的同时,还能从源图像的另一部分,甚至不同图像中提取出细节。
Nuke 12中的栅格扭曲追踪器 运行
栅格扭曲追踪器
“GridWarp Tracker”栅格扭曲追踪器可帮助创建运动匹配、追踪扭曲以及变形。此工具不仅能透过自定义的栅格形状完成扭曲,同时还可借助智能矢量来驱动栅格。
节点的“To”目标和“From”来源栅格的工作流程,允许在栅格之间添加和复制追踪数据。由此,即使不断重新测试或进行修改都不会丢失原始数据,而且也无需创建节点的备份版本。此外,在NukeX中还能用智能矢量对栅格进行驱动,或设置多个栅格,以便进行更加精细的调整。
CaraVR 运行
Cara VR节点整合进NukeX
CaraVR的主要节点现已集成到NukeX中。这其中包括了一整套针对VR和立体影像工作流程的GPU加速型工具,而这同时也会增强清理以及摄像机解算的标准工作流程。得益于来自Cara VR的Camera Solver节点,多摄像机设置也将变得更加容易管理,并做到了让艺术家轻松地在自定义摄像机设置和解算器之间切换,从而生成单幅图像。而CameraIngest节点,可以让您轻松地从CG或其它程序中导入摄像机,以便与Camera Solver一起使用。作为整合的一部分,包括Nuke、Nuke Studio和Hiero在内的整个Nuke系列都提供了对VR头戴显示设备的支持。
单屏 时间线 运行
Nuke Studio、Hiero和HieroPlayer的 回放性能
此Nuke系列版本中基于时间线的工具都具有了更加稳定的回放性能。这一更新源自于对回放引擎中新的计时和控制逻辑的改进,同时还针对多通道EXR文件的色彩管理工作流程的大量I/O需求,特别是更高分辨率和更高帧数率的情况进行了优化。
Nuke 12.0 中的交互性能 运行
交互性能
Nuke 12.0版软件进行了多方面的优化,以提高性能,尤其是完成大型项目时的性能表现。一项重要的改进是在处理大型项目时有了更加流畅的体验。即使在具有1000多个节点的脚本中,依然能保持界面的交互性。而且这一优势还进一步扩展到了封装有众多节点的分组、实况组的脚本,从而使得大型脚本的加载也变得更加快速。
Nuke 12.0 中的openEXR表现
EXR的读取和写入性能
我们进一步优化了EXR的读写性能。在采用PIZ、Zip16、DWAA和DWAB等基于平面的压缩类型时,将能看到最大幅度的提升。无论文件来自本地磁盘还是网络,都能更快速地完成读取。数据的读取,可以说是性能的主要瓶颈。而在提高了读取速度之后,不仅能提高交互性能,同时也减少了渲染脚本时的处理时间。
Nuke 12.0 中的OCIO 角色支持 运行
支持OCIO 角色
Nuke系列现在已支持OCIO角色(OCIO Role),此特性允许您将自定义的角色名称设为特定色彩空间的别名,从而让艺术家更轻松的明白在项目或机构之间共享脚本时该选用哪个LUT。此外,艺术家仍然能访问所有的色彩空间选项。不过,角色可以作为一种快速方法,来轻松的理解特定工程的色彩工作流程。此外,我们还改善了错误处理,因此当艺术家在不同工程间切换时,并不会对可用或应使用的角色或LUT进行任何错误处理。
行业标准和文件格式更新
Nuke 12.0已支持VFX Reference Platform 2019, 并应用了最新版本的Qt和OpenEXR。RED SDK已升级到7.1版,并在Nuke、NukeX中针对RED文件提供了基于CUDA的GPU解码。而在Sony SDK 3.3版中,则增加了针对VENICE摄像机v4和X-OCN XT文件的支持。同时,BlackMagic和AJA监视器输出卡的SDK也已升级到最新的主要版本。此外,Nuke系列现在已支持读取采用DNxHR方式编码的.mxf文件。有关格式的更新、GPU和操作系统支持的完整详细信息,请参阅技术规格和发布说明。


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