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Artlantis studio 2020 for Mac(三维高级渲染工具) v9.0.2.22042中文激活版

发布于 2020/05/07 16:55 323浏览 0回复 1,681


想创建出理想的高分辨率3透视图、QuickTime VR全景、QuickTime VR对象和动画?那就试试这款Artlantis 2020 Mac中文版吧,Artlantis studio 2020 for Mac是一款基于Mac平台的超强三维渲染工具,它和VRay有异曲同工之妙,常常用于建筑行业和设计行业,可以帮助用户在Mac设备上快速而简单的创建出高分辨率的三维透视模型和全景图像动画等,可以说是预览窗口技术的佼佼者。

https://www.macw.com/mac/300.html

Artlantis Studio 2020 mac破解版新增功能

RAL颜色

Artlantis 2020提供来自Ral Effect,RAL Design和RAL Classic色彩图表的243种颜色和色调,这些色彩和色调是建筑和建筑世界中定义的油漆标准。

降噪工具

减少甚至消除渲染中的噪声,这些噪声通常是由着色器的反射产生的。想要图像中有一点杂点?自行决定是否激活此选项。降噪工具分析图像的像素并减少噪点。

3D草

集成的媒体目录提供了4种新草类型和6种更新后的3D草类型,这些新设置通过新设置进行了增强:调整草簇的颜色,应用密度变化-大小是自动逐区域计算的。

门户网站工具

门户:Artlantis中用于管理灯光的新优化设置。使用低设置快速计算渲染时,此选项可以改善室内场景的照明并消除图像中的噪点。

Artlantis Studio 2020 mac破解版软件特色

灯光

  • 人造光:对定位,方向,颜色,强度或数量没有限制。

  • IES配置文件:您可以导入自己的IES配置文件和构建器的配置文件。

  • Heliodons:自然光源,取决于时间,日期和地点(经度,纬度)的设置。

  • 霓虹灯着色器:反弹,反射,扩散到表面......

+400媒体目录

  • 它清晰而丰富,直观易用,易于导航。

  • 媒体包可通过集成的媒体商店购买。

着色器

  • Artlantis使用着色器快速简便。通过从目录中简单的“拖放”到场景中的所需曲面,即时装饰具有给定着色器的所有属性的材质。

纹理映射

  • 您可以使用自己的图像作为材料。通过目录中的简单“拖放”导入您自己的图像。然后,水平和/或垂直克隆它们以覆盖您选择的表面。

白色模型

  • 在计算过程中,白色模型渲染会将所有曲面更改为白色,但透明度除外。灯光保持其复杂环境的颜色。

白平衡

  • 白平衡允许您将场景的主色调调整为环境光。只需自动设置或从所需的参考颜色设置。

环境光遮蔽

  • 您可以在自然光线不到的小区域中创建虚拟阴影。它为场景带来了更多的深度和浮雕。

适应性抗锯齿

  • 更智能的抗锯齿功能可以检测待处理区域,优化计算并缩短渲染时间,而不会改变图像质量。

后期处理

  • 将不同的效果应用于当前视图并设置渲染的亮度,对比度和颜色。添加颗粒效果,油漆或粉彩,突出轮廓时节省时间......

渲染

  • 优化渲染计算时间:将计算分散到本地网络的几台计算机(Mac / PC)上,以缩短渲染时间。

更新日志

版本 v9.0.2.22042 更新内容:

  • 修复了在Artlantis启动后立即导入文件时在Catalina,OSX 10.15上崩溃的问题
  • 修复了在没有Sun的情况下打开从ARCHICAD导出的文件时崩溃的问题
  • 修复了打开Artlantis 4文件时崩溃的问题
  • 修复了更改和保存后材料平滑度读数的问题
  • 固定的日光透镜镜头光晕
  • 修复了在创建图层后立即删除图层时崩溃的问题
  • 修复了删除未使用的材料或所有未使用的材料时崩溃的问题
  • 修复了合并具有相同名称或相同着色器的外部对象材质时的问题
  • 修复了通过从查找程序中将Atlo文件拖放到对象列表来替换对象的问题
  • 在Mac OS上关闭“明信片”窗口时,固定目录已关闭
  • 修复了使用Reaffect材质时霓虹灯激活的问题
  • 修复了mp4格式的动画渲染未使用FPS设置的问题
  • 固定导出全景图到Twinlinker.com
  • 修复了从同一Atla文件使用3D草渲染多个视图时Render Manager崩溃的问题
  • 修复了两次计算同一图像时Render Manager崩溃的问题
  • 修复了使用Neon和Denois渲染图像时Render Manager崩溃的问题
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