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Cinema 4D R23 for Mac(c4d r23破解版)

发布于 2021/04/24 15:52 557浏览 0回复 2,964

cinema 4d r23 软件特征  https://mac.orsoon.com/Mac/151517.html

交换
Alembic R23
Alembic模块现在基于Alembic 1.6.1 SDK
Alembic现在支持子帧插值
“其他属性”选项可以导入其他点属性
导出现在支持LOD对象
蒸馏发生器
“其他属性”选项可以导入其他点属性
多项工作流程改进
Alembic Morph Tag
FBX R23
FBX模块现在基于FBX SDK 2017.1
支持添加FBX LOD组(导入/导出)
“仅选择”选项添加到只导出选定的对象
添加了“全局坐标”选项,以全局而不是局部坐标保存对象
新媒体处理
DDS出口商补充
RPF现在可以保存材料ID
OBJ
新选项“群组(结合名称冲突)
Houdini引擎集成
已更新至Houdini Engine 16.0.633
集成现在还支持粒子旋转。

工作流程/用户界面
新功能突出显示
突出显示当前版本和以前版本的新功能
亮点在使用时可能会消失
可以创建自定义高光设置
新的媒体处理核心
Cinema 4D更好的媒体支持
数据被加载的效率更高
Layerset选择器现在支持多页/流图像(例如,在多页TIFF文件中)
Layerset chooser现在允许访问和选择***中的流
支持任意数量的alpha通道
为所有图像/***格式预置格式
如果分辨率改变,可以选择调整***数据速率
纹理可以有自己的颜色配置文件
可以加载纹理的嵌入颜色配置文件
可以在图片查看器中重新计算变形格式
TIFF文件可以被压缩
像素宽高比可以保存/加载
更好地支持CMYK和YUV图像
3D纹理视图支持灰度色彩配置文件
在物质资产管理器中新增“从文件夹装载物质”命令
选定多个对象的对象时的各种新行为
加载文件的图像/***选项会被记住,图像和***可以使用相同的设置进行保存
内容浏览器现在用重叠标记物质资产
顶点颜色标签有一个新的选项,可以不断显示顶点颜色
图片查看器中的保存对话框窗口现在可以处理无形视频

动画
加权改进
改进的重量镜像
联合匹配算法(基于层次结构,基于坐标,基于名称)
改进的点匹配算法(改进的最近点,归一化最近点)
镜像工具集成/ w 1点击功能
体重管理器集成
体重管理改进
Weight Manager中的几项工作流程改进
WM重构:重量工具中的分离重量管理器,每个场景的重量管理器
多重管理器Windows
改进的联合列表工作流程(更一致,自定义列表顺序包含新的权重标签排序,包括文件夹支持,列表支持隐藏关节)
改进的电子表格工作流程(更一致的过滤,新的过滤器)
向脚本API公开函数
重量工具的改进
工具重构和性能改进
规范化修复
在视口中选择联合影响
改进的平滑工作流程
改进了Picker工作流程
新的索具特定布局
改进的命令(绑定多个对象)
字符变形
添加了PSD(姿态空间变形)
现在可以将未变形的对象版本用于刚体仿真

运动图形
改进的Voronoi骨折
“自动连接器”可自动创建连接件之间的设置。
“几何粘合”将几块拼合在一起
“细节”让作品看起来更逼真
“排序”已移至新标签页
新的排序模式“对象”
新的“Piece Scaling”功能,可扩展voronoi单元
现在可以反转“偏移片段”的效果,这将创建一个由间隙组成的对象。
“仅限船体”现在可以有厚度
压裂结果现在可以保存在.c4d文件中
现在可以为内部脸部选择,外部脸部选择和边缘选择创建顶点映射。
压碎高度多边形的物体时性能更好。
新噪声衰减
新的音效
新的用户界面
新的交互式频率图
用几个探头采样声音。采样模式:Peak / Average / Step
将探针映射到克隆的不同模式(迭代/分布/混合)
不同的方法来克隆克隆
提高效应器源衰减的精度
提高音量效应器的速度

物料
变化着色器的新UV瓦片偏移模式
变化着色器现在也可以在头发材质中使用
渲染
“ProRender”,一款基于GPU的渲染引擎
基于OpenCL 1.2,在Windows上使用Nvidia和AMD卡以及在macOS上使用AMD卡
多GPU支持,具有非常有效的缩放比例
交互式预览在视口中呈现
支持原生材料和灯光
基于新的PBR的光和材料类型
萤火虫过滤器
大分辨率的桶渲染
视口增强
更快,更好的反射率频道预览

c4d r23中文特别 mac版功能介绍

人性化
当您快速获得想要展示的结果时,***3D世界将非常有趣。对于初学者来说,Cinema 4D凭借其直观的操作理念和易于理解的,逻辑排列的用户界面,使第一步变得更容易。3D专业人员也经常惊讶于Cinema 4D的轻松和快速。无数的教程和一个非常有帮助的社区有助于使初学者非常快速的专业人士。
直观
Cinema 4D是我们用户的工作场所。这就是为什么在新功能的第一个概念中,我们确保一切都在你期望的地方,并且它按照你想要的方式工作。只需点击几下鼠标,程序布局就可以单独调整并保存到工作流程中。如果不管功能或参数的直观性如何,问题都是开放的,Cinema 4D只需单击鼠标即可跳转到文档中的适当位置。
STABLE
Cinema 4D的稳定性是众所周知的,甚至超出了我们社区的界限。新版本的所有功能都在我们交付之前通过我们的质量保证和我们的测试版测试人员完成。此外,我们每年发布几次服务包以优化软件在各个版本之间的稳定性,并使其适应操作系统和驱动程序的变化。
强大的帮助系统
无论是初学者还是高级用户 - 在复杂的3D软件中,全面的帮助系统尤其有价值。在Cinema 4D中,每个功能都有一个鼠标点击,相应的文档可用。
程序工作流程
高度灵活性非常重要,特别是对于商业项目而言,因为变更请求在交付前不久即受到欢迎。从第一个基础对象到渲染,Cinema 4D提供了无数工作的可能性,无论是通过参数化建模还是程序着色器和纹理。此外,Take System可用于存储场景的各种变化,以便能够尽可能长时间地执行更改,而无需额外的额外工作。
Cinema 4D点菜系统:适合各种用途和各种预算的正确解决方案
每个Cinema 4D Edition都为特定行业提供了适合的功能。直观的界面和无与伦比的稳定性当然是所有版本的一部分。选择最适合您的需求和预算的功能大小。如果您的需求或***发生变化,可随时升级。
一切你需要的高端3D
Cinema 4D Studio是MAXON提供专业3D艺术家的最佳选择。如果您需要最高品质的3D图形,Cinema 4D Studio是您的首选。
三维运动图形重地
Cinema 4D Broadcast包含您快速高效地充分利用运动图形创意所需的一切。作为一名运动图形设计师,他希望通过第三个维度扩展他的武库,Cinema 4D Broadcast是第一选择。
想象
建筑师和设计师的专业解决方案无论是手机,建筑物,汽车还是其他东西的可视化,Cinema 4D Visualize都能提供您需要的一切!
专业3D图形的理想介绍
Cinema 4D:易于使用,高速度和专业效果。Cinema 4D Prime非常适合希望将3D添加到其工具集的平面设计师!

小编的话

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