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高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器:Solid Angle Cinema 4D To Arnold(C4DtoA)阿诺德

发布于 2021/03/29 15:04 542浏览 0回复 634

Solid Angle Cinema 4D To Arnold(C4DtoA)阿诺德是一款高级的蒙特卡洛光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉效果的要求而编写。更新支持Cinema 4D R22。C4DtoA使用Arnold Arnold 6.0.2.0内核,并且包含 Arnold GPU。可作为Cinema 4d,Maya, Softimage, Houdini 和 Katana插件,用于全世界超过300个工作室,包括ILM,Framestore, MPC, The Mill和Digic Pictures。

Solid Angle Cinema 4D To Arnold(C4DtoA)阿诺德

SolidAngle C4DtoA插件特征

与C4D无缝集成:对象(实例,克隆器,变形器,***器),MoGraph几何体,头发和样条线。

支持原生粒子和思维粒子。

所有Arnold插件的交互式渲染(IPR)速度最快,可以在不中断工作的情况下快速预览参数更改。

Arnold着色网络编辑器,基于节点的材质编辑器。

着色器和实用程序的完整列表,包括顶点贴图和每面材质。

使用OpenVDB进行体绘制。

推迟使用Arnold程序节点渲染几何图形的时间***。

本地线性 流程

团队渲染,包括单帧分布式渲染。

支持X-Particles和Turbulence FD等第三方插件。

配置要求

与Cinema 4D R22兼容(除Lite外的所有产品)

Mac OS X 10.8和更高版本

没有GPU或显卡要求

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