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The Foundry Modo 15 for Mac(3D设计建模软件) v15.0v1激活版

发布于 2021/03/19 13:57 357浏览 0回复 2,778

The Foundry MODO 15版是一款建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的融合工作流的综合性三维建模软件,MODO Mac破解版具备许多高级技术,比如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具等。

测试系统:Big sur 11.2.3

Macv.com

modo下载破解教程

下载并打开The Foundry MODO安装包后,双击MODO15.0v1_macOS.pkg进行安装,如下图:

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返回MODO15软件包,双击FLT7.1v1-mac-x86-release-64.pkg进行安装,如下图:

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打开安装好的FoundryLicenseUtility,如下图:

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运行Foundry License Utility后,选择RLM Server,点击Stop Server后需要管理员权限,输入密码后点击,如下图:

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弹出“Successfully stopped the RLM server.”窗口后点击OK,如下图:

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再接下来选择“FLEXlm Server”,点击Stop Server后弹出Successfully stopped the FLEXlm server窗口,点击OK,如下图:

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最后选择Diagnostics,点击Run Diagnostics就可以了(暂时不要关闭Foundry License Utility窗口),如下图:

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返回MODO 15软件包,双击打开替换内容.dmg,如下图:

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rlm.foundry拖拽至到FLEXlm文件夹中,然后将rlm.foundry拖拽至RLM文件夹中,如下图:

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FLEXlm文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/FLEXlm

RLM文件路径:/Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM

打开终端,输入命令chmod 755 /Applications/TheFoundry/LicensingTools7.1/bin/RLM/rlm.foundry后点击回车(命令中的空格不可去除)会出现以下界面,如下图:

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返回MODO 15软件包,将xf_foundry.lic拖拽至桌面,如下图:

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使用文本编辑打开桌面的xf_foundry.lic文件,如下图:

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将Foundry License Utility窗口中的HOST_NAMEEthernet Address分别替换进xf_foundry.lic文件中,将PORT改为5053,如下图:

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替换成功后保存即可,同时关闭Foundry License Utility,如下图:

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右击“Finder”,选择前往文件夹,前往/Library/Application Support/TheFoundry/RLM/Library/Application Support/TheFoundry/FLEXLM,将桌面保存好的xf_foundry.lic复制到RLMFLEXLM文件夹中,如下图:

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返回桌面,选中修改好的xf_foundry.lic后右击,打开方式选择FoundryLicenseUtility,如下图:

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提示All license were successfully vaildated and installde后点击OK,如下图:

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这时会自动打开Foundry License Utility窗口,点击Yes,如下图:

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输入电脑密码后点击,如下图:

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提示成功后,点击OK,如下图:

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选择RLM Server,点击Reread server,输入电脑密码后点击,提示Successfully restarted the RLM server后点击OK,如下图:

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然后选择FLEXlm Server,点击Reread Server,提示successfully restarted the FLEXim server后点击OK,然后可以关闭FoundryLicenseUtility了,如下图:

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MODO mac破解版功能亮点

造型

MODO®提供独特的一流直接建模工具组合,与强大而灵活的程序建模系统紧密配合。此外,MODO还具有屡获殊荣的MeshFusion布尔工具,集成雕刻和重新拓扑功能。 UV工作流程 借助繁琐的UV创建任务,使用高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持UDIM工作流程,以及 - 与其他一些3D内容创建工具不同 - 完全与建模和选择工作流程集成。

雕刻

将您的艺术表现带入3D建模,因为您使用MODO集成的基于画笔的雕刻工具来直观地粗糙化卷并快速添加多个级别的精细细节。 底纹 通过快速,灵活的基于图层和节点的着色系统简化您的工作流程,轻松构建复杂,令人信服的材料。通过拖放预设,您可以快速开发所需的外观,或者只选择一个高度逼真的基于物理的材料库。

渲染

以惊人的速度和无限的分辨率享受逼真的渲染 - 甚至网络渲染也是免费的。MODO经过生产验证,基于物理的渲染器提供了速度和质量的罕见组合。

索具

MODO灵活的基于节点的索具系统具有非破坏性,非线性工具集和完全集成的模块化工作流程,可让您轻松创建,编辑,管理和重用复杂的角色装备。

动画

MODO的3D动画框架采用创新方式应用的传统动画技术,可高度定制,以满足最苛刻的生产挑战。

效果

MODO基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体和软体以及程序破碎一起工作,让您在更短的时间内创建引人注目的动态模拟。

头发和毛皮

MODO允许您创建和操作逼真的头发,毛发,草,羽毛和其他基于光纤的效果,作为可在场景中直接雕刻,着色和渲染的实际几何体。

相机和投影工具

MODO用于虚拟摄像机创建和数字遮罩绘画的高级工具非常适合设置扩展和产品放置镜头,而球形摄像机装备可让您使用360°视频。

预置

将您的工作划分为更易于管理的部分,避免重复的建模任务,并使用可保存,可共享,可重复使用的程序集和预设创建可重复的外观。此外,将一系列程序建模操作转换为新的专用工具以与他人共享。

协作和定制

借助视口内部对Unity,Unreal兼容的PBR材料和内置导出工具的支持,MODO为游戏和VR创作提供了真正的WYSIWYG资产创建体验。此外,支持广泛的行业标准文件格式,以及Python和宏脚本,意味着可以轻松地使MODO在您的管道中工作。


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