SideFX Houdini for Mac最新版中引入了KineFX- 一种程序角色解决方案,以及Vellum,PyroFX sims,Solaris等功能得到了增强与更新, SideFX Houdini破解版的这些新增功能帮助用户更好的创建高级视觉效果和程序建模等,让大家在运动编辑和重定向操作变得更为轻松。测试环境:MacOS 11.2.2https://www.macv.com/mac/2841.html
SideFX Houdini for Mac安装教程
- SideFX Houdini FX下载完成后打开,双击
Houdini.pkg
根据安装器提示进行安装
- 打开 /应用程序/Houdini/Houdini18.5.532/Utilities/Houdini Terminal 18.5.532
- 弹出终端输入
sudo launchctl unload /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist
按下回车,如果需要输入您的密码,就输入您的开机密码,按回车,终止许可服务器。
- 返回镜像包,打开
houdini 破解补丁
将sesinetd分别拖动到【sbin】和【sesi】两个文件中,替换。
sesi文件夹路径:/Library/Preferences/sesi
sbin文件夹路径:/Applications/Houdini/Houdini18.5.532/Frameworks/Houdini.framework/Versions/18.5/Resources/houdini/sbin
- 在终端中输入
sudo launchctl load /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist
按回车,如果需要输入您的密码,就输入您的开机密码,按回车,重启许可证服务器
- 在终端中输入
hkey
,按回车,回弹出License Administrator应用程序。
- 在打开的License Administrator程序中切换到Server Information 面板。找到Server Host 和 Server Code 。
- 返回镜像包,打开
Houdini注册机
。
注意:如果无法直接运行注册机或出现以下提示,请将其拖至应用程序
然后打开运行。
- 运行成功。
- 打开之前的License Administrator程序界面,找到Server Name 和 Server Code的信息
- 将Server Name 和 Server Code的信息输入到生成器界面上的Server Host 和 Server Code的后,确认无误后,点击
Generate Keys
。密钥会自动生成。(窗口放置一旁备用)
- 回到Houdini License Administrator,点击
File
,选择Manually Enter Keys
。
- 出现注册窗口。将之前的密钥逐条复制到空格内,点击
Accept
。(注:第一条不是密钥,不需要复制,一个空格只需复制一条)
- 弹出窗口点击
close
- 按照下图路径找到
sesi
文件夹,将【licenses】文件复制到桌面并打开。注:无法直接修改,必须复制到桌面。
- 将之前复制到文本的 第一条服务(server)复制到空白处,保存。
- 将修改后的licenses文件将原来的旧文件替换。
- 替换之后,再次打开Houdini License Administrator,发现所有服务已经变为绿色。(一定要关闭后打开)
- 破解成功
新增功能
1、Houdini 18 Banshee
Houdini 18 Banshee推出了功能强大的全新物理模拟工具,例如用于快速布料的Vellum多重求解器,新的有机白水解算器和基于材料的破坏工作流程。此外,Houdini的交互式建模和程序UV工具,地形侵蚀模型,角色装配和动画,Houdini Engine的全新3ds Max插件等等,都可以找到重要的增强功能。
2、VELLUM Fast Cloth
新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易于设置和控制。这款XPBD灵感求解器支持多层,镶板和垂褶布料,并包括缝合,分支和撕裂的动态约束。使用简单布料工具,Houdini Core用户可以使用布料,碰撞地理,重力和风力来设置模拟。
3、VELLUM Multi-Solver
VELLUM是一种快速统一的解决方案,适用于布料,头发,柔软的身体和谷物。使用Houdini FX,您可以创建包含所有这些效果的模拟,以创建独特的结果。
4、梳洗-包括VELLUM头发和毛皮
在视频中修饰头发要快得多,为艺术家提供了更好的工作流程。这些工具结合了Vellum头发求解器以进行快速模拟,并且有新的架子工具可以为游戏玩家生成发卡。
5、料为主-DESTRUCTION FX
基于材料的销毁工具通过提供预压裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同时自动构建将整个系统连接在一起的约束网络,使设置和艺术直接破坏镜头变得更加容易。
6、白水-流体溶解
白水解算器已被重写,以实现更有机,泡沫,外观与逼真的细胞模式和排斥力以及与源FLIP SIM更准确的关系。
7、PYRO FX-采购和重新定时
Houdini现在可以将OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更灵活的解决方案,使您更容易为火灾和烟雾创建正确的外观。Retime是一款功能强大的工具,用于拉伸或减慢流体模拟,RBD模拟和体积,并提供有效的插值和混合选项,以创建清晰的结果。
8、互动-造型
交互式建模包括一个新的PolyDraw工具,它允许您在场景中的任何位置使用交互式“拓扑构建”工具,没有密集的参考几何体; 快速施工平面对准和定位; 旋转对齐; 视图和建筑平面记忆; 和新的几何对齐工具。
9、紫外线工作流程-完全程序化
新的UV工具定义了一个完全程序化的工作流程,从自动化接缝开始,然后转移到精确的展平和高效布局的结果UV。
10、地形-高级侵蚀和分层散射
地形现在包括先进的侵蚀工具,可以更好地控制细节,如河流线,河岸和碎片以及新的分层散射,以便更有效地将元素放置到景观中。
11、字符-新时间轴,关键帧工作流程和面部自动绘制工具
角色动画和索具已经通过新设计的时间轴(即播放栏)进行了改进,该时间轴支持更加动画师友好的关键帧工作流程和面部自动装配工具,以实现完整的自上而下的自动装配解决方案。
12、HOUDINI ENGINE PLUG-INS
3ds Max | 玛雅| 团结| UE4
Houdini引擎现在更加通用,它具有全新的3ds Max插件,可与主机应用程序的堆栈界面集成,Unity插件2.0可与预制件,打包基元和Houdini的Terrain工具配合使用。maya和UE4插件也有重要的增强功能。
13、GAMEDEV-生产工具
GameDev架子工具列表继续增长,同时将新的Houdini 17功能集成到它们的工作方式中。同时,增加了GLTF Import and Export,以提供高效,可互操作的资产交付格式,压缩3D场景的大小并最大限度地减少运行时处理。
14、以及更多...
*NARROW BAND FLIP
翻转流体现在包括在窄带内平流自定义场的能力,同时在模拟河流等场景中提高速度和内存效率。
*CROWDS
Crowd工具现在包括全身IK,具有专用的VEX功能支持,Vellum布料,头发和柔软的身体支撑,以及更平滑的剪辑混合和过渡。
*NVIDIA DENOISER支持
Mantra现在利用Nvidia的Optix Denoiser以更低的设置更快地渲染,并仍然可以创建高质量的输出图像。
*CRAG TEST GEOMETRY
Crag将Pig Head,Squab,Rubber Toy和Tommy加入到最新的测试几何体中,可用于测试新工具。