Echo

Echo 关注TA

大家好,我是Echo!

Echo

Echo

关注TA

大家好,我是Echo!

  •  普罗旺斯
  • 自由职业
  • 写了300,336,466字

该文章投稿至Nemo社区   资讯  板块 复制链接


《GTA3》的风吹垃圾效果为何被砍?前开发者揭秘幕后原因

发布于 2024/08/19 12:33 72浏览 0回复 521

IT之家 8 月 19 日消息,《侠盗猎车手》(GTA)系列以其精细的游戏世界和对技术的极致追求而闻名。前 Rockstar 开发者奥贝・弗美尔(Obbe Vermeij)上周揭露了系列作品中一个鲜为人知的细节:《GTA3》中随风飘动的垃圾为何在后续作品中消失。

IT之家注意到,《GTA3》发售于 2001 年,当时的技术条件下,能够实现垃圾随风飘动、被车辆卷起的细节,堪称惊艳之举。然而,这一看似不起眼的元素却在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中不复存在。

弗美尔透露,最初他计划将这一效果引入《圣安地列斯》,但遭到了部分团队成员的反对。原因在于,这些垃圾是由“即时模式多边形”构成,渲染起来可能导致性能问题。最终,由于团队内部的分歧,弗美尔不得不放弃了这一想法。

有趣的是,弗美尔并没有完全放弃这个创意。在《GTA》开发后期,部分人员被调往另一款 Rockstar 游戏《Manhunt》的制作团队。趁着这个机会,Vermeij 成功地将风吹垃圾的效果偷偷加入到了《Manhunt》中。

广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,IT之家所有文章均包含本声明。


本文由LinkNemo爬虫[Echo]采集自[https://www.ithome.com/0/789/456.htm]

点赞(0)
点了个评